大家好,本期我们来聊一个很有意思的魔法,烈火神盾。
(资料图)
四级火系魔法 烈火神盾(Fire Shield)
如果我们仅看字面描述,这个魔法其实是平平无奇的,毕竟魔兽争霸3中暗夜丛林守护者也有类似的技能,同样也是30%反弹伤害,还是光环效果哦,魔法值都不需要消耗的,没人学的!
要知道,DOTA里面效果逆天的刃甲,可是反弹100%的伤害!甚至连魔法都能反弹,真正意义上的以血换血,刃甲一开,大哥都不敢随便动手,是对付各种脆皮核心的大杀器。可见,并不是伤害反弹这个效果不厉害,而是反弹的量有多少。
现在这个所谓的烈火神盾,还是四级魔法?法力值消耗高达16点?仅仅反弹30%?给我一个单体的荆棘光环?这莫非不是消遣我?我劈两个闪电不香么?实在是搞不明白有多少年的脑血栓才能设计出这么奇怪的魔法,因此在英雄无敌3刚刚进入国内的萌新时代,甚至直到20年后的今天,这个魔法基本上也处于尴尬的位置,不会在很多玩家的施法清单里。
这其实也是那个年代游戏的一大特色,现在的游戏,在魔法技能效果的描述上,可谓是尽可能的详细了,小白看到技能描述都会头疼的地步,光定义这些魔法技能的数字就一大堆。
而英雄无敌3的魔法描述风格是下面这样:
“降低近战伤害”,降多少?不知道,不在网站上查询,连降低的具体数值都不知道,而其背后的算法,到底有多大效果,小编不写文章解析一下,可能就更不知道了。当时的游戏环境,突出一个意识流,虽然是战旗游戏,但也不想把这个娱乐活动变成一个算算术的任务,这也算是制作组的原则之一了,也变相降低了新手玩家对数字的恐惧,增加了游戏内容的挖掘深度,这种理念现在其实在很多偏休闲的游戏设计里也很流行。
正因为这样,即使玩家查询到烈火神盾的具体反弹数字,也无法立刻知道这个魔法意味着什么,相反,伤害类魔法直接了当的写出了伤害数字,玩家能明确的计算出魔法施放后的效果,对于烈火神盾这种遮遮掩掩,一看还要挨打才能发挥效果的魔法,也不知道给力不给力的奇怪魔法,实在是提不起兴趣,不用也是顺理成章了。
█ 烈火神盾的实际效果
关于烈火神盾到底能造成多少伤害,网络上的公式太过复杂了,小编这里力图简单的总结一下,一般情况下,当进攻方攻击力占优时,为 进攻方基础伤害 * (1+5% * 攻防差)* 护盾反弹比例(20%/25%/30%),当防御力占优时,攻防差直接取 0 ;
意思就是这里的30%可以享受攻击伤害提高的增益,但防御占优时,仍然采用基础伤害来计算的逻辑。
这里说的一般情况,是指大多数情况下,进攻方的基础伤害期望没有超过防御方的生命值,即常说的,可以承受这一次攻击而不死亡,而如果不能承受了,则进攻方的基础伤害直接取目标的剩余生命值。也就是为什么给镜像单位施放烈火神盾,由于镜像仅有1点生命值,所以烈火神盾无法发挥作用的原因了。
实际的战斗中,能承受攻击的场合才是主流场景,本文也基于这个前提进行展开,我们把烈火神盾的反弹伤害与被攻击方受到的伤害做一个对照曲线(这里不考虑任何其它辅助技能):
受到伤害与反弹伤害比较
这个曲线可以看出,火盾反弹的伤害相比于自身受到的伤害,还是挺低的,仅当防御力占优的情况下,由于火盾的伤害不再进一步下降,一直都取基础伤害,曲线开始向攻击伤害靠拢,并在防御占优28点时,两线相交,此时,你打我100血,自己也损失100血,达到了DOTA中刃甲的逆天效果了,当然,仅对近战攻击生效,其实那也足够牛逼了。在这种工况下,战斗就完全一边倒了,敌人的任何攻击都会对自己产生一样的伤害,同时还要承受反击的伤害,那这仗就没法打了。
那现在问题来了,28点的防御优势在变态图里倒容易实现,而在常规的场景里,仅有攻击最低为2的小怪物去抓防御力最高为30的大天使能够出现,那这应用范围就很窄了,那有没有什么办法改善效率呢?那肯定是有的,我们有两个方向来进行提升。
█ 进一步提高烈火神盾的效果
由于烈火神盾的最低伤害基准也是100%伤害,学习防御术(15%)是最简单直接提高效率的手段,另外还有护体神盾(30%)就是将上图中的蓝色折线下移,由于这两个效果是叠乘的关系,伤害吸收效果很明显,我们得到更新后的图:
高级防御术和护体神盾叠加,会令相交临界点会从-28右移到-20,虽然效果提升很明显,例如吸血鬼王(10点攻击)攻击大天使(防御30点)就会触发100%反伤,但在大部分对称战斗中,如高级部队互砍的场合下,出现的机会仍然较少。
其实另一个更有效的提升方式是提高烈火神盾造成的伤害,主要是依靠魔力(15%)和火灵球(50%),并且这两个同样是叠乘的关系,于是我们在防御术和护体神盾生效的基础上,得到更新的图:
很明显,加上这两个极大的BUFF后,直接将临界点移动到了-5的位置!再加上还有大量辅助魔法是可以提高防御或降低敌人攻击的,要达到刃甲的100%换血效果其实已经很容易实现了。而需要注意的是,此时的效果可能比刃甲还要厉害,因为防御优势超过5的情况下,反弹伤害甚至要比受到的伤害更高,甚至达到两到三倍的效果,直接搞崩敌人的心态。
大天使对黑龙刚好有5点的防御优势,在给其释放护体神盾和烈火神盾后,黑龙的所有攻击,无论是攻击还是反击,黑龙自己都会承受等量的伤害,如果没有高等级的驱魔大法来克制的话,基本上只能逃跑了。
█ 充分发挥烈火神盾的场合
按照前文的分析可以很明显的看出,这个魔法又是为超高防御的部队打造的(我为什么要说“又”?),那自然要塞的泰泽就又成为了最靓的仔,先不看泰泽因为防御术特长带来的额外收益,仅仅依靠驯兽师普遍的超高防御和要塞兵种的高防御,达成5点的防御优势简直如同喝水那么简单,在烈火神盾的保护下,战斗就变成了毫无悬念一边倒游戏。有一个困难就是要塞的魔法塔仅有三级,但由于这套战法是针对后期的打法,魔法学习这都只是小问题。
当然,这个体系中最重要的火灵球不是说有就有的,可能有些地图就是没有,那么临界点要求会提高到16点的防御优势,然而我们不要忘记了,还有大量提高防御优势的魔法还没补充呢,护体石肤、祈祷、虚弱无力都可以进一步补充其优势,更不要说泰泽本身的防御特的加成,还能让临界点继续右移,达到超级反伤甲的门槛更加轻松了。
这个战术体系一旦成立,在我方部队生命值与敌人旗鼓相当的时候,是大概率完全不会落败的,并且完全不需要考虑部队的战斗力,仅看生命值总数就够了。例如面对人人都痛恨的墓园招魂流,随随便便就上千个骷髅,看到敌人管你是几级部队,就是迎风一刀,而面对套装齐全的烈火神盾战法会如何呢?
我们知道,招魂流的骷髅兵攻击力只有区区5点,我方大天使防御力高达30点,就算两边英雄旗鼓相当,攻防不受影响,在装备了烈火神盾套装的大天使面前,骷髅兵自己要承受自己杀伤力三倍的反伤!仅需要带6只大天使就可以仅损失4只大天使为代价,干掉1000个骷髅兵。
而这还只是用要塞学了防御术的女巫对阵骑士,倘若用泰泽来战,估计1000个骷髅兵也要望风而逃了。
█ 烈火神盾的总结
虽然烈火套装看起来很美,甚至连黑龙都可以伤害,但它还是存在无法对付的盲区的。例如完全免疫火系魔法的火元素,火鸟,凤凰不会受到它的影响;全法术伤害下降的傀儡系部队也只会受到较小的伤害;另外,廉价的御火奇术也能直接令火盾的伤害下降50%。当然,毕竟是以血换血的效果,这个魔法一般用于后期的关键战斗,在中前期是没有什么用武之地的。
但由于这个魔法在数量较多的高级部队上收益较大,其效果和部队总生命值挂钩,4只大天使,在烈火套装作用下,能有大约1500点的反弹期望输出!而相同的魔法杀伤需要25点法力消耗,16点力量的高级雷鸣爆弹才能造成!无异于隐藏最深的输出魔法!
这里提一下烈火精灵,这货自带的烈火神盾只是初级-20%反伤的魔法效果,离实现这个套装效果还有些距离,想想龙蝇,食人魔王之流都给的中级虚弱无力和中级嗜血奇术,看来制作组也觉得这个烈火神盾太厉害了!
那我们再总结一下需要的套装:
当一切都准备完毕后,最后要做的事情就是堆叠生命值了,这个时候,即使是面对868级,物理攻击完全无效的泰泽,只要对面没有挥舞着禁魔球,那也不是没有一战之力的。还没有尝试过的朋友赶紧去试试吧!
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